很多刚上手《荒野大镖客2》的朋友,玩着玩着就发现一个问题——
怎么自己名声越来越臭?
好不容易想走一条“好人路线”,结果一不留神又误伤路人、抢错东西,荣誉值掉得飞快。
其实游戏里的荣誉系统不复杂,只是分散在各种细节里,不系统地看一遍,很难搞清楚什么该做、什么别做。下面我就把自己这几年折腾出来的一些经验,按“能稳定涨荣誉”的方向捋一捋,给想走高荣誉路线的朋友一个相对清晰的参考。
你可以不用每条都死记硬背,挑自己习惯、顺手的方式去做就行。
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一、先搞清楚:荣誉值到底有啥用?
很多人一开始不太在乎荣誉,觉得“红条也挺帅的”,直到后面才想补救。
高荣誉大概会影响这几样东西:
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商店折扣
荣誉越高,镇上的商店、枪匠这些地方给你的折扣越明显。前期穷的时候,能省一点是一点,尤其是子弹和武器升级,积少成多。 -
一些剧情对话和过场细节
同样的主线任务,你是高荣誉还是低荣誉,队友对你的态度、某些对话内容会不太一样。越往后越明显,结局也会跟荣誉挂钩。 -
随机事件的触发和氛围
高荣誉的亚瑟,在路上更容易遇到一些“好心人才会触发”的随机事件,比如路人求助之类。整个游戏氛围都会不一样。
所以如果你想体验一条“尽量正派”的牛仔人生,荣誉值最好从一开始就往上养,别一边乱杀乱抢,一边又指望后期全刷回来,那会很累。
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二、日常“被你忽略”的加荣誉小动作
不需要刻意刷,就在路上顺手做做,荣誉就会慢慢爬上来。
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打招呼和文明互动
在路上、镇上看到路人,按键打个招呼、客气两句,慢慢也能积一些荣誉。
不用见谁都喊,但你在城镇呆久一点,多和别人互动,总比一路闷头骑过去强。 -
帮忙捡马、救路人
比如有人被蛇咬了、马跑丢了、马车翻在路边,需要帮忙,这类随机事件很常见。- 帮他追回马
- 把被蛇咬的人送去镇上医生
- 帮推马车
这些都是稳定加荣誉的方式,而且挺有代入感的。
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把捡来的贵重物品归还
时不时会有路人掉下什么包裹、或在任务里拿到别人明显标记的东西,有时候你可以选择“据为己有”或者“归还”。
想走高荣誉,就尽量选择还给人家。
这类事不费什么力气,却很有存在感。别小看这些“碎片式加分”,它们加起来不低。
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三、任务里那些“隐形的荣誉选择”
很多玩家觉得“主线支线都是线性的,能选什么?”
其实《荒野大镖客2》里的任务,常常给你留了一些价值观选择。
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放人还是杀人
某些任务你追到一个目标后,游戏允许你把他打晕、捆起来送回去,或者直接一枪解决。- 不乱杀,尽量绑人交差,通常会更偏向高荣誉路线。
- 如果游戏明确给出了“放他走”的选项,那多半是和荣誉挂钩的,你可以考虑放人。
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钱怎么分,怎么交
有些任务后期会牵扯钱的处理,比如队里要不要全部上交,或者某些遗产、财物你是独吞还是按约定办。
一般来说:- 按约定把钱上交给营地
- 遇到孤儿寡母之类,就别贪那点钱
这些选择都在慢慢给你的荣誉打底。
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不滥杀“无关人员”
有些任务地点里会出现不参与战斗的平民,你可以不理他们,专心打敌人。
你要是为了“清场干净”把所有人顺手一杀,荣誉掉得会很快。
这游戏确实喜欢考你一回“你想成为什么样的牛仔”,任务里见到“放过/饶恕/不要”的选项,大概率都会对荣誉有帮助。
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四、营地:最容易被忽视的荣誉来源
营地不是摆设,这里很多互动都跟荣誉挂钩。
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记得定期捐钱、捐物
营地帐篷里可以捐钱、捐毛皮、捐珠宝首饰。- 多余的饰品、金表之类,卖商店也就那点钱,捐一点给营地很划算。
- 毛皮你也不可能全拿去做衣服,多的直接刷营地贡献、顺便加一点荣誉。
虽然单次加得不夸张,但你长期这么做,游戏会把你视作“为营地付出的核心成员”,荣誉会更稳。
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多跟帮派成员说话、帮忙
营地里的同伴时不时会有一些小请求,比如帮他们打猎、帮去某个地方办事。
这些任务本身就能给荣誉;而且你跟他们关系越好,有些剧情对话的味道就不一样。 -
别在营地耍混混
在营地拔枪、瞎打人、随便抢东西,除了显得自己像个神经病外,对荣誉基本没好处。营地算是你“家”,在这儿收敛一点,游戏也会给你相应的“好人评价”。
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五、打猎、路劫、赏金:容易搞砸荣誉的地方
很多人荣誉值拉不起来,其实不是不会加,而是掉得太狠。下面是几个最常见的“翻车点”。
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路边抢劫、袭击马车
你只要主动掏枪抢路人、袭击马车、杀商队,这些行为基本都给你贴“恶名标”。就算系统不直接显示惩罚,你的荣誉条也会悄悄往下掉。
想玩高荣誉,就别把路边抢劫当日常。要抢,就抢那些明确是敌对帮派的人,不要乱对平民开火。 -
悬赏通缉不处理
经常干坏事、到处被悬赏,然后一直不去警长那儿赎罪,名声自然会越来越差。- 有钱的时候,路过警长办公室,就顺手把悬赏交一交。
- 不想被警察追着跑,也能更安静地旅行和做好事。
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打猎尽量干净利落
虽然杀动物跟杀人类不一样,但游戏还是会在某些行为上给你一点道德评价。- 不要为了好玩乱虐动物
- 有时候路上遇到伤重的动物,游戏给你“安乐死”的选项,这种一般是加一点荣誉的
狩猎本身不是坏事,但太“恶趣味”的玩法,游戏是会记账的。
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六、专门想“刷”一波荣誉,可以这么干
如果你前期已经作得太狠,想集中把荣誉拉回来,也有相对高效的方法。
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多做“善事型随机事件”
在地图上慢慢骑,不快进、不疯狂赶路,保持“听听路边发生了啥”的节奏。
所有能帮忙的:- 被蛇咬、被劫匪围攻的路人
- 撞车翻马车
- 路边求救的人
只要能帮就帮一手,这一圈下来,荣誉会回一大截。
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去镇上“文明生活”一阵子
- 多跟路人打招呼
- 不乱拔枪
- 去酒馆里正常喝喝酒,别动不动掀桌
再混几天营地任务、帮队友做点事,荣誉会慢慢平回来。
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尽量选“非致命”解决方式
不管是任务里、还是日常冲突,如果游戏允许你用“威胁、殴打、捆绑”这种方式解决,而不是一枪爆头,那就优先考虑非致命的。
你可以理解为:游戏在奖励“控制局面”而不是“屠城”。
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七、几点给新手的实际建议
最后给刚入坑或者准备二周目走高荣誉的朋友几个简单的操作思路:
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一开始就定好路线
- 想体验“好人结局、折扣、路人感谢你”的感觉,那就从第一章开始尽量别乱杀无辜。
- 真想当反派,也行,但不要边当恶棍边纠结荣誉条。
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用“少做坏事 + 顺手做好事”来养荣誉
不用刻意刷,日常做到:- 不抢路人、不白虐马、不乱杀平民
- 路边有人求助,能帮就帮
- 营地常回来看看,多捐捐东西
这三条做到,荣誉基本不会太难看。
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偶尔失手,不用太焦虑
- 误伤路人、打架打重了,谁都会有
- 只要不是天天乱来,后面用“帮人 + 营地贡献”很容易拉回来
《荒野大镖客2》这套荣誉系统,说白了就是让你在西部世界里,慢慢活出一个“你认可的自己”。
你可以当个刀子嘴豆腐心的牛仔,也可以冷酷无情,只要心里有数就行。
如果你现在正准备做一条“高荣誉亚瑟”的存档,那就从下一次骑上马开始,少按几次扳机,多停一停听听路边的声音。游戏会用它自己的方式,慢慢回报你。
