不少人玩《戴森球计划》玩到一定阶段,都会开始折腾种子,尤其是想要双卫星、好起手的那一批朋友。网上信息一大堆,但真正好用、靠谱的种子其实不多。下面这篇,就当是跟老朋友闲聊,把我这段时间整理出来的双卫星种子代码,配上各自的特点,一口气说清楚,方便你按需取用。

我不夸张,也不吹神种,主要讲三个点:
1)能不能正常玩,起步顺不顺手;
2)有什么明显的优点和坑;
3)适合什么类型的玩家、什么风格的开局。

你可以根据自己的习惯选一个,用不惯再换,下一个星系永远在路上。

一、选种子的几个小原则

先不急着上代码,先说选种子时我自己比较在意的几个点,你也可以拿来当个参考:

  1. 双卫星有用,但别神话
    双卫星的好处,是前中期多一个甚至两个不错的物流落点,后期搞轨道采集、物流网络会舒服一点。但如果本星球资源特别抠门,或者星系整体太拉胯,再多卫星也只是“好看”。

  2. 起手资源比“完美地形”更重要
    新手或者懒得折腾的人,优先看:本土星球有没有足够的铁、铜、煤和石油,起手能不能稳住电力和基础材料。地形好不好看、海多不多,往后都能处理。

  3. 尽量避免让人一开始就心态爆炸的种子
    比如:

    • 主星油太少、太远
    • 铁铜全在极地附近,运输线路特别绕
    • 初期没啥平地,只能在缝隙里塞建筑

这种种子玩起来不是不行,就是需要额外的耐心和时间。你如果是想轻松刷一局、或者体验新版本,没必要给自己找这种麻烦。

下面提到的代码,会顺带提一句适合哪类玩家,心里有个数就行。

二、适合“大众开局”的双卫星种子

这一类种子比较中庸,没什么极端优点,但也没致命坑,适合想安稳玩一局、体验完整流程的玩家。

  1. 种子代码:59872630
    • 特点:
    • 双卫星配置,布局比较正常,没有那种极端歪门结构
    • 主星资源分布相对均衡,前期铁铜不至于跑太远
    • 地形不算完美平坦,但能实用,有足够空间搭基础生产线
    • 推荐人群:
    • 第一次刻意选种子、但又不想被“挑战种”折磨的人
    • 想从头到尾踏踏实实打一局,慢慢铺工厂的玩家

这个种子算是“稳健型”的代表,不会给你特别惊艳的感觉,但你整局玩下来,心理波动不会太大。

三、适合“折腾党”和“规划控”的种子

有些人就喜欢折腾,爱规划那种“从出生就决定命运”的星球,这里几组可以考虑。

  1. 种子代码:42595203
    • 特点:
    • 双卫星存在感很强,轨道和布局有一定开发空间
    • 主星地形有一点“个性”,不是纯平原那种,需要稍微动动脑子
    • 中后期做轨道物流、极地建筑会比较有意思
    • 推荐人群:
    • 喜欢推演线路、做对称工厂的玩家
    • 不怕反复拆建、享受调整布局的那种人

如果你是那种会为了一条输送带的走向纠结十分钟的玩家,这个种子会给你不少发挥空间。

  1. 种子代码:6193242
    • 特点:
    • 星系结构偏“玩味型”,不走特别传统的舒适路线
    • 资源还算能看,但部分矿藏分布位置会让你多思考一下运输方案
    • 推荐人群:
    • 有一定经验、已经不满足于标准开局模板的玩家
    • 想多练练“非标准环境下”工厂规划能力的人

这一组更适合当“第二或第三存档”的选择,别拿它当新手第一次体验用档。

四、对“主星外观”和手感有要求的玩家

有的朋友其实不太在意最优效率,反而更看重主星观感,喜欢在一个看着舒服的主星上慢慢搭城。这两个种子可以关注一下。

  1. 种子代码:1063952830
    • 特点:
    • 双卫星配置+主星可玩性尚可
    • 星球整体观感和资源分布协调度还不错
    • 比起纯效率,更偏向于“玩起来顺手,看着顺眼”
    • 推荐人群:
    • 不爱极限速通,也不追求最短路线
    • 想在一个比较顺眼的星球上慢慢造、慢慢拍照的人

如果你平时喜欢开着截图模式到处转一圈,这种主星舒服一点的种子,会让你心情好很多。

五、资源与卫星兼顾的综合型种子

有些种子,本星不算神豪,但搭配双卫星之后,整体体验还挺平衡。适合那种“想要一点点挑战,但又不想太苦”的玩家。

  1. 种子代码:275498968
    • 特点:
    • 双卫星提供了不错的补充空间和物流中转可能
    • 主星资源分配虽然不夸张,但总体可用、节奏自然
    • 属于“玩着玩着就有感觉”的那种星系
    • 推荐人群:
    • 已经玩过一两局、对游戏机制比较熟悉
    • 想轻微提升难度,但又不想被资源折磨到退坑的人

这种档比较适合用来练“星系级规划”,不止盯着母星一块地,而是多用太空和卫星做文章。

六、怎么在这几个种子里做选择

如果你现在正准备开新档,又有点纠结,就按照下面这个思路来选就行:

  1. 想轻松体验一整局、不想折腾太多规划:
    试试 598726301063952830,偏稳、偏顺手。

  2. 想练规划、喜欢折腾布局、接受一点“非主流地形”:
    看看 425952036193242,会给你一些“不得不动脑”的场景。

  3. 已有经验,想要一局节奏自然、资源与卫星综合体验不错:
    可以从 275498968 开一档,耐玩度会比较好。

如果你是那种会频繁重开的人,建议多记几个自己用起来顺手的种子,玩到后面你会发现,比起“完美神种”,更重要的是“你自己习惯什么样的星系节奏”。

种子只是起点,节奏在你手里

选种子这件事,说白了就是给自己找一个顺眼、顺手的起点。
双卫星能给你多一点空间、多几个玩法,但决定你这一局体验好不好,还是在你自己怎么玩:

  • 有的人喜欢一条线拉满效率,算到小数点后两位;
  • 有的人就爱慢慢铺,今天造个小工厂,明天多加一圈输送带;
  • 也有人干脆把这游戏当“太空版城市搭建”,看着工厂灯光一闪一闪就知足了。

你可以先随便挑一个上面提到的种子开局,玩个十几二十分钟,如果觉得手感不对,就换一个。这个游戏的好处就是:重开不亏,反而越来越懂自己适合什么样的星系。

以后你如果有自己验证过、觉得好用的双卫星种子,也可以记下来,多开几档对比一下,慢慢你就会形成一套属于自己的选种子标准了。

《〈戴森球计划〉双卫星种子代码整理与选择建议》