在《辐射4》里,掠夺者这群人基本从游戏开头陪你到打得多、见得多,也挺适合拿来做各种实验。很多玩家通关一两遍之后,就会开始折腾控制台,刷怪测试配装、做截图、搭建剧情场景,这时候一份“掠夺者代码总表”就很有用了。

下面这篇,就是围绕“掠夺者相关代码”整理的一份实用向汇总:怎么刷、怎么变装、怎么控制敌对关系,顺手也把常见坑给你点出来。你可以当工具书用,用到哪段翻到哪段。

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一、基础说明:怎么用控制台刷掠夺者

如果你之前没怎么碰控制台,先把基本操作说清楚:

  1. 打开控制台
    在 PC 版《辐射4》里,默认是键盘上的 ~(数字 1 左边那个键,有些键盘布局不一样,可能是 Esc 下方那一键)。按一下,屏幕下方会出现输入栏。

  2. 输入代码的基本格式
    常见的格式有几种:

  • 直接执行指令:
    tgm(无敌模式)、tai(停 AI)这类,一敲回车就生效。
  • 对“当前选中目标”执行指令:
    用鼠标点一下屏幕里的某个 NPC 或物体(控制台状态下点击),屏幕上方会出现一串 ID,再输入指令,比如:
    resurrectdisablekill 等。
  • 生成物体或 NPC:
    player.placeatme <表单ID> <数量>
    举例:
    player.placeatme 00020749 3
    表示在你脚边生成 3 个特定 ID 的掠夺者。

后面我要说的各种“掠夺者代码”,主要是指“表单 ID(FormID)+ 常用指令”的搭配使用方法。

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二、常见掠夺者 NPC 生成代码(普通小兵)

掠夺者种类不少,不同等级、不同武器、不同护甲风格都有,各个版本和 MOD 里会有增减,这里只说原版里比较常拿来刷的几个类型。注意:具体 ID 可能因游戏版本、语言包或 MOD 有所变化,如果你装了大量模组,建议用编辑器或查表工具进一步确认。

下面为说明方便,用“示例 ID”代替真实完整列表,你可以按这个结构自己扩展:

  1. 低等级掠夺者(刀、手枪那一挂)

    • 示例:基础掠夺者步兵
      player.placeatme <低级掠夺者ID> 1
      适合用来测试新武器 DPS,不会把你秒成渣。
  2. 中等级掠夺者(冲锋枪、霰弹枪)

    • 示例:中级火力掠夺者
      player.placeatme <中级掠夺者ID> 3
      适合做“小规模练枪场景”,测试掩体、投掷物等。
  3. 高等级掠夺者(重火力、装甲齐全)

    • 示例:重装掠夺者 / 掠夺者头目
      player.placeatme <重装掠夺者ID> 1
      刷出来血量、攻击都比较高,适合测试高难度 Build 或录制战斗视频。
  4. 远程专精掠夺者(狙击、火箭)

    • 示例:掠夺者狙击手
      player.placeatme <掠夺者狙击ID> 2
      适合测试你自己的远程对线能力,或者研究掩体站位。

这些 ID 在原文通常会列出一个长长的表格,这里不逐项抄写,而是给你使用方式:

  • 找到你要的掠夺者 ID;
  • 在安全区域开控制台;
  • player.placeatme ID 数量 召唤出来;
  • 不要一次性刷太多,游戏性能再好,也别拿引擎极限开玩笑。

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三、掠夺者相关阵营、好感与敌对设置

除了直接刷人出来打,很多人喜欢用控制台改阵营关系,做一些类似“掠夺者护卫队”“掠夺者城镇”的玩法。这里提醒一下:

  1. 修改阵营关系常见做法

    • 选中某个掠夺者 NPC(控制台下点击);
    • 使用类似 setallysetenemy 这类指令来调整派系关系。
      具体用法比较复杂,且一旦乱改,可能导致任务线逻辑混乱,这类指令建议你在查过权威资料后再用,不建议盲试。
  2. 临时让掠夺者跟你走
    最安全的做法,还是用现成的“跟随”指令或者 MOD,不建议用各种内部变量强行拉进同伴系统,否则容易把原始同伴 AI 搞崩。

  3. 调整敌对状态

    • 如果某个掠夺者对你仇恨异常,可以先选中 NPC,用 stopcombat 看能否平息;
    • 实在不行,建议还是用传统手段解决:打一顿或直接 kill

阵营、好感这种东西,一旦用控制台粗暴修改,很容易留下“存档暗病”,不熟悉底层逻辑的话,尽量少动。

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四、掠夺者护甲与装备相关代码

有些人刷掠夺者,主要是为了刷装备:掠夺者风格的护甲、不对称装甲搭配,还有一些比较有个性的头盔。这里给几个常用思路:

  1. 直接生成装备到背包
    基本格式:
    player.additem <物品ID> <数量>
    比如你搜到某个“掠夺者胸甲”的 ID,就可以直接加到身上,而不用去刷怪赌脸。

  2. 掠夺者护甲的搭配特点

    • 单肩甲、不对称护具是掠夺者外观的特色;
    • 很多护甲可以叠穿,例如基础衣服 + 掠夺者护甲套件;
    • 如果你在做截图、拍视频,建议多试几个不同部位的组合,效果会更野一点。
  3. 武器部分
    掠夺者常用的武器,一般都是霰弹、冲锋、管状枪这类,ID 也可以通过 player.additem 直接拿。
    如果你只想体验“掠夺者风格”,其实没必要原封不动照搬他们的垃圾武器,拿上一把自己喜欢的枪,外观上保持那种“拼凑风”就够了。

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五、典型指令搭配案例:从刷怪到布置场景

为了让这堆代码不止停留在“码农式列表”,下面给几个具体场景的用法,你可以照着玩,或者按自己需求做调整。

  1. 做一个“掠夺者据点练枪场”
    思路是:

    • 在你喜欢的地点(比如某个空地或你自己的定居点附近)存档;
    • 打开控制台,刷出 5~10 个中低等级掠夺者:
      player.placeatme <低级掠夺者ID> 5
      player.placeatme <中级掠夺者ID> 3
    • 退出控制台,开打。
      感觉不合适就读档重来,别在你主要通关存档里乱折腾。
  2. 拍一个“掠夺者大乱斗”
    如果你喜欢做视频,可以把掠夺者和其他阵营刷在同一片区域里互殴:

    • 先刷一批掠夺者;
    • 再刷一批超级变种人或其他阵营(用对应 NPC 的 ID);
    • 你站远点,全程观战录像。
      这里建议先关掉自动保存和某些任务脚本,避免乱战波及主线。
  3. 布置“掠夺者主题剧照”

    • 利用 tai(暂停 AI)或者 tcai(暂停战斗 AI),让所有 NPC 原地不动;
    • 手动调整站位、镜头、光线;
    • 截图完成后,再重新开启 AI。
      这种玩法特别适合折腾掠夺者护甲搭配,把几个穿得花里胡哨的掠夺者摆在废土废墟里,很有味道。

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六、几点容易踩的坑:用控制台刷掠夺者要注意什么

最后还是照例唠几句“老玩家叨叨”,主要是想帮你避坑,不是吓唬人。

  1. 不要在重要任务场景乱刷
    在主线或大型支线任务现场,刷一堆掠夺者进去,可能会干扰任务判定、误伤关键 NPC,甚至直接卡任务进度。
    建议:要测试代码、乱搞场景,开一个专门的测试存档。

  2. 别一次性刷几十上百个
    哪怕你机器配置再好,《辐射4》这个老引擎也有极限。刷太多 NPC,可能会出现:

    • 帧率暴跌;
    • 物理引擎抽搐;
    • 某些脚本卡住不执行。
      一般练手的话,5~15 个已经足够热闹了。
  3. 记得分清“显示 ID”和“实际可用 ID”
    有时候你在游戏里用控制台点一个掠夺者,会看到的 ID 和你用工具查到的基础 ID 不完全一样,因为有“引用 ID”和“表单 ID”的区别。
    简单说:

    • 生成东西用的是“表单 ID”;
    • 选择场景中某个具体 NPC 时看到的是“引用 ID”。
      如果你把引用 ID 拿去 player.placeatme,是很可能没反应的。
  4. 重要存档别乱改阵营和 AI
    很多人刚开始玩控制台,最喜欢把 AI 停了、阵营改成友好,觉得“世界清静了”。问题是,一些任务需要敌人正常行动才能触发。如果你弄完没记日志,过几天自己都不知道改过啥。
    稳妥的做法:

    • 所有大改动前,单独存一个存档;
    • 真出问题,退回那个存档就好。

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掠夺者,是“练手”也是真正的玩法素材

掠夺者在《辐射4》里算是最常见的一类敌人,也是最适合拿来做控制台实验的对象:好刷、好改、造型还够废土。掌握一套掠夺者相关代码,用好了可以:

  • 搭建自己的训练场;
  • 排练剧情、拍废土短片;
  • 研究不同 Build 在各种敌人面前的表现。

我这边没有把所有具体 ID 一字不漏列在文章里,而是重点讲了“怎么用、怎么避免把存档玩坏”。你可以先按这套思路练手,等熟悉了控制台,再去查更完整的 ID 表自己扩展。

如果你在实际操作里,碰到某个掠夺者类型找不到 ID、或某条指令总是报错,也可以把你用的指令、场景位置发给我,我再帮你一起排查。毕竟游戏嘛,折腾的过程本身就挺好玩。

《辐射4》掠夺者控制台代码大全:花式召唤、变装、刷怪一文搞定