在《辐射4》里,很多人一开始都被掠夺者和超级变种人揍得怀疑人生,等等级上去一点,才会发现真正恶心人的,往往是那一堆飞来飞去的小东西——各种飞虫。伤害不一定最高,但毒、辐射、成群乱舞,加上经常出现在视野盲区,配合环境一搞,体验一点不比大怪轻松。
如果你是想用控制台刷怪练枪、测试MOD、拍视频,或者单纯想看看游戏里到底有多少种虫子,这些代码都能派上用场。下面这份整理,主要给想用控制台指令的玩家一个“随手查”的表,省得满世界翻英文Wiki。
说明一下:
打开控制台用波浪号键(大多数键盘是 ESC 下方那个 ~ ),然后用 player.placeatme 代码 数量 或者 placeatme 代码 把对应的虫子刷出来。别在正式存档乱搞,建议先开个测试存档,出事了你心里也踏实点。
下面按类型来分,方便你自己挑着用。
一、蚊蝇类(Bloatfly 等)
这类敌人典型特点:飞得不算快,但会喷远程酸液/肉团,早期就开始烦人。
常见代码举例(代码为示意结构,实际使用以你手上资料为准):
- 普通膨胀蝇:
xx000001 - 辐射膨胀蝇(带放射性伤害):
xx000002 - 高等级变种(伤害更高、血量更多):
xx000003
名字里带“Glowing(发光)”的,基本都带额外辐射;带“Legendary”的就是传奇变种,属性随机加成,刷来测试装备倒是挺方便。
二、血虫类(Bloodbug)
很多人对血虫的第一印象就是:怎么突然被吸血了?这玩意儿扎到你脸上的时候,视觉跟心理双重不适……但你要练枪、调平衡性的话,也确实是个好靶子。
常见类型:
- 普通血虫:
xx000101 - 发光血虫:
xx000102 - 成群血虫刷新点(一次刷一堆):
xx000103 - 传奇血虫:
xx000104
如果你在做难度或生存向MOD,血虫类很适合拿来测试近战与中近距离战斗环境,可以配合各种天气、场景一起调。
三、蝇虫群(Bugs / Insect Swarm)
有些虫子本身没啥存在感,但一成群就特别恶心,尤其那种密密麻麻一团的虫群。刷这类的时候注意一点:不要一次刷太多,不然你机器性能一般的话,帧数会给你上课。
示意代码:
- 一般虫群:
xx000201 - 剧毒虫群:
xx000202 - 辐射虫群:
xx000203
这类怪刷来更多是为了氛围、截图、做剧情,真打起来其实不难,就是烦。如果你做自定义任务或者小型副本,可以少量摆在阴暗角落,氛围拉满。
四、蚂蚁/地面虫型(如部分模组扩展)
原版《辐射4》里地面虫类不算主角,比较集中的是辐射蟑螂、蝎子那一系。不过不少MOD会加回类似旧作中的蚂蚁、更多种类爬虫。如果你装了这方面的扩展,作者一般会在MOD页面或者Readme里给出对应的NPC代码和ID用法,结构大同小异。
常见用法还是那一套:
- 普通个体 NPC 代码(如:
xx000301) - 精英/发光/传奇变体(如:
xx000302、xx000303)
这里就不硬编具体ID了,有在用相关MOD的同学,建议直接看该MOD说明,一般都有详细列表。
五、代码使用小贴士
说点实用的,免得你刷完一堆虫子把自己也恶心到了。
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别在主存档乱搞
刷怪、实验这些东西,最好开个“测试用存档”。特别是刷了很多单位之后,容易影响游戏稳定性,甚至导致任务进度异常。你玩久了就知道,备个干净档就是省心。 -
控制数量
player.placeatme 代码 数量里的“数量”别乱填,尤其是虫群类,开口就是 50、100 那种,机器好不好先不说,你人真的会被画面折磨。刚开始可以从 3~5 只起步,觉得还不够再加。 -
记住常用几只就行
说实话,大部分玩家不会天天用控制台刷虫子。你可以把最常用的三四个代码记下来或写在本子上,比如:- 一个普通飞虫
- 一个发光版本
- 一个传奇版本
够你调节难度、测试武器数据了。
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删怪/处理残局
如果一不小心刷太多了,想清场,可以配合killall或者选定目标后用disable、markfordelete来处理,只是这些命令都存在一定风险,用之前还是那句话——先备份好存档。
六、适合谁来折腾这些代码
这类“飞虫代码表”,说难听点,对普通玩家确实不是必需品。但如果你属于下面几类人,其实挺有用的:
- 想拍《辐射4》相关视频,需要稳定复现某些战斗场景;
- 在做平衡性调整或MOD测试,需要不同等级的小怪来试伤害;
- 单纯喜欢研究游戏生态,看看不同敌人组合起来是什么效果;
- 对飞虫这类敌人又爱又恨,想自己搭个练枪场、虐回来一点心理平衡。
只要你明白控制台本质上是在改游戏运行状态,别把它当“正经流程”的一部分,拿来研究、试验、玩花样,反而能延长游戏寿命,算是另一种玩法。
七、结尾啰嗦两句
《辐射4》这游戏,真正好玩的地方,从来不只是跑主线。你愿意折腾一点东西,调调控制台、刷刷怪、搭个场景、拍个截图,它能给你的东西会多很多。
至于各种飞虫,看着恶心是恶心,但从设计角度来说,它们也是塑造废土氛围的关键一环。学会用代码把它们叫出来、调教好,既能帮你搞内容,也能帮你多看清一点这个世界的细节。
你手上如果有更完整的飞虫代码表,也可以自己按“类型 + 强度”整理一下,贴在本地记事本里,想玩的时候打开就是自己的专属工具书。毕竟到游戏还是要玩出点自己的味道才过瘾。
