在DOTA2里,很多人一到大后期段位就卡住了,上不去也下不来。这个阶段想稳稳往上爬,选英雄就很关键。与其硬玩那些操作上限高、容错率极低的中单,不如踏踏实实用个能带节奏的前排,比如夜魔。
夜魔这个英雄,放在2、3号位都能玩,但我更推荐当劣单来用,上分体验会舒服很多。
先说前提,我不是随口瞎聊。夜魔是我打了很久的本命,整整一个赛季从中段分一路冲到高分段,绝大多数时间就是靠他撑场面。版本里虽然经历过削弱,尤其是大招配小技能那套爽局没那么多了,但整体胜率依旧稳定在一个很健康的水平,70%左右不是随口编的。
我的夜魔玩法基本都定位在3号位,偶尔会客串中路,但核心思路差不多:
用一句话概括——专挑软柿子捏。
夜魔的特性决定了他天生适合干这件事:力量英雄,身板够厚,夜间移速和视野一流,自带大范围沉默,大招开出来还能获得高空视野和额外攻击力。简单点说,打那些身板薄的辅助、偏脆的中核,夜魔手感特别好。
命石方面,我几乎固定选择“长夜难明”。
原因很直接——我玩夜魔的前提之一,是队友里有一个远程4号位,最好是那种能压人线的强势辅助。这样选择夜魔的目的很明确:打线一定要优势,而不是混着挨打。
开局出装一般是:双力量手套 + 圆环 + 树枝。
一级团能不打就不打,别为了抢个首杀把状态亏干净。拿到赏金符之后老老实实回线,边吃树边对线就够了。
对线思路上,夜魔真正开始强势一般在2级。
1级时别硬刚,优先考虑勾兵、控线、补刀,有远程兵就用1技能稳稳收下。
等到2级,有酱油配合就可以主动找对面换血了。线权在你手上、兵线位置舒服的话,对面一旦打残就有机会直接追着收人头。面对大多数近战3号位,夜魔对线都算挺惬意的,就算是拍拍熊这种,只要你上线压得够狠,前期也并非一点机会没有。
小件方面,我会优先补双护腕再出相位鞋。
3分钟的莲花符一定要有意识去抢,你拿到这个东西,对线会轻松很多。
加点方面,我比较常用一套是:
主1技能,点出沉默和大招后继续加1,偏向打线压制和中期切后排。因为我偏爱出灵匣这条路线,搭配高等级虚空,对面脆皮酱油挨一下就非常难受。
前5分钟如果你处理得好,等到第一个白天时,通常身上已经有4-5级了。
这个时间段是夜魔的“真空期”——白天、等级不高、技能没成型,很容易出事。建议多留意对面中单的走位,如果发现对面中单有往你这路动的倾向,而你这边又没人帮,那就冷静点,别死撑,直接往野区撤,优先保证自己不送头。
等到7分钟刷到经验符,补足经验快速到6级,再找机会动手。
节奏大概是这样:
前期线下站住 → 第一个白天稳住不送,就算是苟一下 → 第二个夜晚正式启动节奏,十分钟左右进入最舒服的强势期。
到了这个阶段,只要有大,就不要太抠。打团有机会就开,别舍不得技能。如果对面站得很紧,不要脑子一热直接冲阵,先在边上用虚空消耗、找角度绕侧翼,等对面C位或酱油站位露出破绽再切入。
这种十几分钟的团战,只要你不乱上,夜魔在这个时间点几乎很难打得完全没存在感。
出装方面,我个人主流的一套是:
双护腕 → 相位 → 魔棒 → 灵匣 → 魔晶 → BKB → → 绝刃 → 否决。
很多人一玩夜魔就喜欢先憋,我反而不太建议这么搞。
原因很简单:夜魔本身打钱不快,你太早出了,团战没BKB、没其他防护就满地图乱跳,很容易变成:“你跳得越帅,死得越快。”
先把魔晶、灵匣这类东西做出来,搭配大招,你完全可以用更迂回的方式接团,不一定非要靠才能摸到后排。
另外一个常见分歧点是辉耀。
我个人极少给夜魔出辉耀,因为这装备更多是偏刷钱和占视野压制,对夜魔来说意味着你要用不少时间去刷,反而浪费了他中期压制能力最强的时间段。
夜魔的定位更适合做一个带节奏、控图、压制型英雄,而不是打钱机器。
如果对面核心是小黑、火枪这种典型远程物理输出,一件早出的刃甲会很好用,正面对A的时候,对面稍微没注意就要付出不小代价。
后面就是一个节奏循环:
有大招,就带队打架;
黑夜就压制、控野区、控肉山盾;
白天没大,就找个舒服的野区刷一刷,慢慢等关键CD。
装备成型到有+ BKB以后,团战里你的定位就非常明确了:
第一时间跳后排,把对面关键酱油打到没游戏体验。比如拉比克、先知、Lion、Bane这类英雄,能先手到就不要犹豫,直接BKB跳脸。
这些人一旦发育起来,打后期团战特别恶心,所以你要从中期就开始针对,尽量把他们从头抓穷,到残局连大招都放不舒服,让自己这边的大哥安心发育打输出。
夜魔本身就是典型的“欺软怕硬”类型英雄。
线上硬拼很多大哥你真未必扛得住,再加上有些酱油对夜魔天生克制,比如凤凰、亚巴顿这类,要选就得看局势。
我通常是看到队友有靠谱的长手4,对面酱油偏软、偏脆,比如拉比克、Lion、屠夫这种,再放心拿夜魔。路人局里这类英雄出场率本身就很高,所以只要你选得对,线优势打顺了,经常能做到从对线期开始就压制对面酱油,整局游戏都让他们抬不起头。
夜魔打某些中单也很好用,比如三猫、一滚、女王、帕克这一挂的传统法核——夜间视野和沉默对他们来说都很烦。
如果对面1号位再来个虚空、剑圣这类需要队友保护、又不太想正面硬扛的英雄,那你更舒服了,一个夜魔等于是把对面好几个点都压住。
也不是说夜魔什么阵容都能选。
如果你们4号位是小强、屠夫这种近战、线上能力一般的打架酱油,那就得谨慎考虑。
这种组合线上往往会很难打,你没办法压着对面打,节奏起不来,夜魔一旦线劣得厉害,大多数局到后面就会变成“这把里仿佛没有夜魔”——你想做事没输出,想开团没人跟,自己心态还容易崩。
如果你是那种想靠3号位上分、但不想把自己玩得太累的人,夜魔是一个非常值得投入时间的英雄。
选他之前想清楚三件事:
队友有没有长手4帮你压线;
对面酱油是不是软柿子类型;
你自己愿不愿意围绕前中期节奏打。
条件对得上,操作不送,夜魔这英雄能给你带来一段很长的舒适上分期。
玩得好,你会发现,从对线到十几分钟那一波波团战,对面酱油真的会被你从头捏到尾。
