只要炉石一换版本,总会有一堆人开始琢磨新套路、新黑科技。
环境刚更新、大家还不熟悉的时候,很多看起来“不正经”的卡组,其实都是最容易偷分的那一批。对手没见过你的思路,不知道你下一步想干嘛,一不小心就被你一套连招带走,人头收割得干干净净,顺手还冲上了传说。
这次围绕“拉斯塔哈”那段时间和即将到来的“暗影崛起”,玩家们又把各种黑科技翻了个底朝天。咱就当闲聊,看看那些被玩坏的套路,当年是怎么在天梯上到处乱杀的。
一、版本轮换:老毒瘤退场,新怪物登场
炉石有个很有意思的点:只要出了新扩展,整个环境的气质就会变。
以前那些你又爱又恨的“bug卡组”,很多都会在标准轮替的时候被连根拔起。
巨龙年上来,九张大牌直接被送进荣誉室,排排坐上高位,不再出现在标准对局里。很多人一边嘴上说“终于走了”,一边又有点怀念——毕竟这几张牌,真的是一个时代的象征:
德鲁伊失去自然平衡,从前那种疯狂加水晶、超曲线一顿莽的日子结束了,开始进入“还债期”;
圣骑告别神恩术,再也不能那样肆无忌惮地爆牌,把对手抽到心态爆炸;
术士的末日守卫也跟着橙武和食肉魔块一起退出主舞台,那种被一波冲脸打懵的恐惧慢慢淡下去;
还有奇数、偶数体系,各种奇偶骑、奇偶法、奇偶萨……曾经席卷整个环境的那一套,终于翻篇。
老毒瘤退了场,意味着一大块环境被清空,空出来的位置,总要有人来填。
于是,眼看着“暗影崛起”扩展曝光,玩家们就又开始摩拳擦掌,准备新一轮的造怪。
二、“暗影崛起”:新机制、新阵营,套路空间直接拉满
“暗影崛起”发售前,官方一点点放出新卡信息,炉石圈马上就热闹起来。
135张新卡,配上几套新机制,再加上职业阵营分派,这对喜欢折腾卡组的人来说,基本就是大型游乐园。
当时曝光出来的内容大概是这样:
双生法术,可以多打一遍技能,一张卡做两次事;
阴谋牌,强调延迟效果、留后手,给对局增加了很多“埋伏感”;
跟班,低费小随从,但是能提供各种关键技能;
还有那种“回望牌”(类似长期收益或有条件复现的效果),喜欢慢局博弈的人应该挺有感觉。
职业阵营这块也很有意思:
猎人、德鲁伊、法师、骑士被归在“正义阵营”,
牧师、术士、盗贼、战士、萨满则是在“邪恶阵营”里混。
阵营这个设定本身不直接影响对局数值,但在构筑和卡面风格上,把世界观给撑起来了。有人玩卡组,顺便还要带点角色代入感,感觉自己是怪盗军团成员,或者正义方代表,玩的就是这个味儿。
三、托瓦格尔的阴谋、怪盗军团:搅局的好工具
曝光出来的一批牌里,有几张当时就被大家拿出来反复讨论。
比如托瓦格尔的阴谋系卡牌,效果很“坏”,但坏得很有艺术感。
玩过爆牌贼的老玩家一看到这牌效果,大概心里就开始痒:洗一堆牌进对手牌库、改变对手的资源结构之类的,虽然不一定多高效,但恶心人是真恶心。
你轻描淡写丢几张牌,对面一看:这局是不是从构筑开始就输了?
然后是怪盗军团这边,核心人物之一——至尊盗王拉法姆。
7费7/8,带嘲讽,身材硬邦邦;关键在于它的战吼能把你手牌、牌库统统改成各种传说随从。
设想一下,如果你前期用术士动物园那套思路,靠低费怪抢一波血,把对手压到半死不活,等快没牌了,突然拍个拉法姆,瞬间转成一手传说资源局,对手那种“前面好不容易熬过去,后面怎么还有”的绝望感,基本拉满。
这些卡单拿出来,看着就很容易和各种黑科技卡组挂上钩。
不走主流节奏,靠怪招、靠结构优越性赢对局,这就是黑科技卡组存在的价值。
四、黑科技的老传统:从玛里苟斯到“94牧”
要说炉石里的黑科技传统,有几张牌几乎是“教科书级别”的存在。
像玛里苟斯、科多兽、炼金师这些牌,从一开始就注定是“会被玩家玩出花”的那种。
一代版本一代神,每过一段时间,总会有人搞出点“不合常理”的卡组出来:表面上看像纯娱乐,结果优化到位以后,却能稳稳上分,反而把正儿八经的传统构筑按在地上摩擦。
当年有几套牌,现在很多老玩家应该一听名字就能想起画面:
奴隶战:
核心就是战歌指挥官、恐怖的奴隶主、暴怒狂战士,再配合旋风斩、受伤触发之类的伤害牌,一波爆发把场面和伤害瞬间拉满。
有时候对面看着你场上都是些不起眼的受伤随从,下一秒屏幕就炸了——满场奴隶主,战吼、受伤、复制连在一起,对面直接被吓到秒退。
打脸战:
道理很简单,武器加冲锋,所有资源都砸脸上,根本不跟你纠结场面。
尤其是在T7猎、奇迹贼这些快攻、节奏卡组盛行的时候,打脸战就是以暴制暴,对着脸一顿乱锤,“你快我比你更快”。
“94牧”:
这名字本身就带点江湖味。
打法就是一条路走到黑,要么控,要么偷,把牧师那种恶心人的一面发挥到极致:
能控就控,能偷就偷,把“我的就是我的,你的早晚也是我的”这句话演得明明白白。
对手明明费了一堆资源下出的关键随从,转头就站到你这边来,那种心理崩溃感是真的存在。
五、各种流派百花齐放:炎术士、放狗、动员、炎爆手抖……
再往细看,当时还有很多一听就知道味道的套路流:
猎人:炎术士配放狗,利用群伤和铺场,节奏快、解场顺带铺怪;
圣骑:炎术士加作战动员,各种1血小怪蹦出来,既能配合法术解场,又能给对手压力;
法师:炎爆“手抖流”,核心思路就是各种控场苟活,把自己血线和资源保住,最后一发炎爆带走对面,有时候真的是“手抖一下就结束了”;
术士:起手留双大哥(高费大怪)加双灵魂火,一旦凑得上节奏,前期就靠大怪压场,不给对手喘气;
德鲁伊:炎术士配树人咆哮,一边铺树人,一边配法术清场,最后咆哮一开,往往伤害一口气溢出。
这些卡组的共同点是什么?
乍一看都像是“瞎编组合”,但只要你把细节打磨到位,算清楚伤害、资源和节奏,在环境没完全准备好之前,就能打出意想不到的效果。
六、陷阱猎:让对手在奥秘面前精神衰弱
说到黑科技,陷阱猎这类套路就很典型。
传统中速猎,一般就那几个常见奥秘:冰冻、爆炸,一眼看过去,大概能猜个七七八八。老玩家甚至能根据你的出牌节奏,精准猜出场上的奥秘是什么。
但如果你在构筑里塞进更多种类的陷阱,思路一下就变了。
对手每次要攻击、要下随从、要开技能,都得停下来琢磨半天:
这是冰冻吗?会不会是捕熊?是不是压力牌?
就算他最后猜对了,你也赚到了大量时间和心理压力;
猜错了,节奏直接崩,对局还怎么打?
说白了,这种卡组的伤害可能没有那么爆炸,但胜在心态打击。
你在对面脑子里埋下一句话:下一张奥秘是什么?
只要他开始反复想这个问题,你就已经赢了一半。
七、新版本来了,新的骚套路只是时间问题
现在把时间线拉回到“暗影崛起”刚要上线那会儿。
老一批荣誉室牌退场,环境重置,新机制、新阵营、新卡组空间全部打开。
此时此刻,最活跃的一群玩家,基本都在干一件事:造怪。
有人会围绕托瓦格尔的阴谋卡琢磨各种“控牌库、搅节奏”的恶心套路;
有人会研究拉法姆怎样合理嵌进动物园或者慢速术里,做到“前期抢血、后期换剧本”;
还有人会把双生法术、跟班这些新机制串成连锁,试图搞出一套既好玩又实用的黑科技卡组。
到底哪一种能真正站稳环境?
这个没人能提前说准。
但有一点可以肯定:每逢新版本,最先吃到红利的,永远是那批敢试错、敢瞎折腾、肯多打实验局的玩家。
等“暗影崛起”正式加入天梯,对局数据慢慢跑起来,各种骚套路终归会浮出水面。
可能是某个看着不正经的组合突然被优化到极致,也可能是某张被大家低估的卡,最后撑起了整套体系。
不管怎么样,新版本的意义,本来也不只是“多了几张新卡”,而是给所有喜欢动脑子的玩家,再开一轮新题目:
这一次,你打算用什么黑科技,在别人还没反应过来的时候,先偷偷上去一波?
