10.0把一批传统“合剂”改了名字,现在更常见的叫法是“瓶剂”。大体上有那种通用型的,比如加智力、加全能之类的,谁都能喝,收益也很直观。
但如果你玩的是治疗专精,那止风瓶剂基本就是绕不开的那一瓶。它的关键点不在面板数值有多夸张,而在触发后的那一下“涌动微风”怎么用。
止风瓶剂有个挺有意思的机制:当你触发了“涌动微风”之后,你接下来的一个“增益类法术”会额外带出一次治疗。这里要注意两个字——增益。它说的是增益法术,并不要求你施放的是治疗技能。
所以很多人一开始以为要用某个治疗法术才能吃到收益,其实不用。像牧师的真言术:韧这种buff,就能把这个效果打出来。
更关键的一步在后面:这次由“涌动微风”带出来的治疗,覆盖多少目标,取决于你这个增益法术本身能影响多少人。也就是说,你用单体buff,就可能是单体吃到那一下;你用能给很多人上的增益,那就会变成“很多人一起吃那一下”。
触发了涌动微风以后,如果你接着放一次真言术:韧,因为韧是团队增益,它会直接打出一波全团的瞬间治疗(大概在1.5万左右的量级),而且还能触发精通相关收益。画面效果就是很直观的“全屏绿字”。
当然也得把话说实在:这瓶剂的数值并不是那种一喝就质变的级别,而且触发条件偏挑时机,想稳定打满收益,你得盯着触发再安排下一手buff,操作和节奏要求都会高一点。
但只要你能把触发后的那一下衔接好,它确实会提供一种很“骚”的空间——尤其是在你本来就要补团队增益、或者准备打节奏点的时候,顺手多蹭一波群体瞬抬,舒服是挺舒服的。至于会不会被开发出更多套路,就看各职业、各配装和副本环境怎么磨了。
