这两天《地下城与勇士》更新里把CP系统也一并调整了,战线佣兵的改动不少,很多人第一反应都是:我技能手感会不会变?伤害是不是更好看了?我把这次战线佣兵2020的CP技能改版内容按点给你捋一遍,省得你来回翻。
先说最直观的那块:爆炸相关的表现被直接“改思路”了。现在技能释放时不再走第一次爆炸的流程,而是跳过前段,直接打出第二次爆炸。简单讲,就是把你原本要等一下才吃到的关键爆发,提到更前面来了。
伤害层面也有同步加强:
爆炸的打击次数额外多了3段;
爆炸的基础攻击力提高20%;
并且还有一条“追加”的爆炸攻击力提升18%。
这类改动组合在一起,给人的感觉通常就是:同一个技能,打出来的数字更密、更集中。
CD也更友好一些,冷却时间下调了10%。对战线佣兵这种技能节奏很吃手感的职业来说,CD松一点,循环会舒服不少。
再往下是覆灭之枪相关的调整,说白了就是“弹药强化”的方向:向覆灭之枪的里注入特殊。这个描述虽然听起来像剧情设定,但实际就是在技能机制与输出上做了增强铺垫。
射击终结这个点也改得很贴心:以前不少人会卡在动作后摇里,现在是射击收尾那一瞬间就能移动,手感更利落,容错也会更高。与此输出也跟着加了两层:
射击攻击力提升21%;
射击攻击力的追加部分再提高23%。
如果你平时就常用这段射击打输出,这两条提升会相当直观。
还有个很多人关心的生存问题:射击过程中带无敌。这个属于“你敢按下去就更踏实”的那种改动,尤其在一些高压副本里,能让你处理机制时更从容。
最后补一句:旧护石也做了升级。虽然这里没展开到每一个细项,但可以确定的是,这次不只是加数值,整体体验也在往“更顺、更能打”去靠。
以上就是这次战线佣兵2020 CP技能改版的核心改动点。你要是想对照自己常用的输出循环去看看怎么调整连招节奏,这些信息就够你先把方向抓住了。
