沃里克这英雄挺有意思的:强是真的强,可就是不太“热闹”。上路能玩、打野更是拿得出手,懂他的玩家经常能打出那种稳稳压人的表现。但偏偏这种不怎么上热门榜的角色,在8.9还是被安排了一刀。
说到底,在《英雄联盟》里能长期安安稳稳不挨改的英雄不多。只要你在版本里站得够久、够强,平衡组迟早会来敲门。沃里克其实已经算“躲了很久”了——自从上一轮大改后,他很长一段时间都没怎么被直接动过,但位置一直很靠前,尤其打野端经常处在第一梯队。
而这次8.9的信号很明确:他的舒服日子可能要收一收了。虽然从力度看,这不属于那种一刀砍废的级别,但对沃里克这种靠节奏吃饭的英雄来说,哪怕是小改动,也会在对局里慢慢放大影响。
如果你常看数据网站(比如Champion.gg这类统计),会发现沃里克在打野位的胜率、登场率长期都很靠前,很多时候能挤进前五,甚至经常冲到前三。按理说,数据这么亮眼的英雄早该挨刀,但他过去能撑这么久,原因也不复杂:单看胜率和登场率,并不能把他的“短板”说清楚。
狼人其实缺点一直摆在那儿:
他不是那种想走就走的英雄,脱战和逃生手段一般;大招看着凶,但真要空掉或者被躲掉,存在感会立刻打折;打团时也会遇到很现实的问题——对面会拉扯、会风筝,你想咬到核心位,经常差那么一步。这些天然限制让他哪怕强,也不像某些英雄那样“无脑横行”,平衡组下手就会更谨慎。
更关键的是,拳头以前处理沃里克的方式,很多时候是绕个弯的。与其直接砍英雄,不如动他依赖的东西。比如沃里克常见的关键打野装熔渣巨人今年就被砍得挺狠,那一波其实已经让他难受过一阵子——属于“装备动一动,英雄跟着降温”。
可问题在于:他还是很能打。
他在比赛里能做的事情太多了。前期野区1v1的压迫感很强,很多英雄真不太愿意跟他硬碰硬;同时他又能走坦克路线,顶在前排给队伍兜底,算得上坦克打野里相当硬的一类。更离谱的是,他明明出肉,伤害却经常不低,有时甚至能压过那些为了输出放弃生存的战士型打野——这也是很多人觉得他“怪猛”的原因。
所以这次改动的方向其实很好理解:让他没那么全能、没那么顺滑。
8.9对沃里克动的点主要集中在两块:
一个是Q技能的最大生命值伤害被下调。这个会直接影响他处理中后期目标和咬人的威胁,但即便被砍,Q大概率还是他的核心加点技能,毕竟机制摆在那儿。
另一个是普攻做了小幅下调。别小看普攻,沃里克刷野很吃这个,前期清野速度会慢一点,野区遭遇战的压制力也会跟着下降。简单说就是:节奏没以前那么容易滚起来,想靠前期一路压住对面,会更考验路线和细节。
综合来看,这波更像是“把他的边角磨平”,让他不再那么稳稳站在顶端:前期更难滚雪球,后期Q的威胁也会被压一压。对狼人熟练玩家来说,他依然能玩,但容错会低一些;对本来就觉得他“强得有点无赖”的对手来说,应该会觉得好受点。
按计划,这轮削弱会在下周随8.9版本上线。
