国产游戏《诡秘之主》最近又刷了一波存在感,这次连外媒都给出了不低的评价。不少报道提到,这款作品一方面有点像《血源诅咒》那种偏蒸汽朋克的压迫感,另一方面又能让人想到《最终幻想》系列在奇幻世界观上的铺陈。不过真要说到实际玩法,它反而更接近国产开放世界MMORPG《燕云十六声》这一类作品。

从目前公开的信息来看,《诡秘之主》大概率会采用免费游玩模式,后续通过赛季通行证和资料片来推进商业化。比较让玩家放心的一点是,开发团队此前已经明确表态,主线剧情和关键叙事内容不会被付费门槛卡住,这对看重剧情体验的玩家来说确实是个加分项。

开放世界设定值得关注

这款游戏基于虚幻引擎5打造,整体卖相本身就比较有讨论度。玩家会进入一个体量不小的开放世界,在冒险过程中帮助不同居民、追查各种离奇事件,同时还要面对风格各异的超自然敌人。

从官方之前放出的预告片来看,游戏并不只是“地图大”这么简单。它在场景气质、事件设计和战斗压迫感上,都明显想往更完整的沉浸式体验去靠。对喜欢探索、解谜和世界观挖掘的玩家来说,《诡秘之主》这套方向还是挺有吸引力的。

战斗节奏快,难度也不低

除了世界设定,很多玩家同样在意《诡秘之主》的战斗表现。现阶段公开的内容里,第三人称战斗系统已经露出不少细节,整体节奏偏快,动作反馈也比较紧凑,看起来不是那种可以轻松无脑过关的类型。

换句话说,它更像是希望玩家真正参与到战斗判断里,而不是单纯站桩输出。外媒也提到,这套战斗设计有一定挑战性,如果后续打磨到位,可能会成为游戏很重要的一张牌。

测试玩家评价不低

虽然《诡秘之主》还没有正式上线,但已经有部分参与测试的玩家分享了自己的体验。其中有人直接给出“第一梯队”的评价,这种说法虽然带点主观色彩,但也能看出测试版本至少已经留下了不错的第一印象。

更关键的是,玩家提到这款游戏的MMORPG框架已经做得比较成熟。除了常见的副本和PVP内容之外,游戏里还加入了休闲玩法、开放世界探索、时装收集以及社交系统。也就是说,它不只是想靠战斗吸引人,而是打算把长期在线体验也一并做起来。

剧情演出更像3A单机

另一个比较容易被讨论到的点,是《诡秘之主》的剧情表现形式。按照测试玩家的说法,游戏在叙事演出上用了相对独立的动作镜头,这种处理方式会让整体观感更接近3A级单机作品,而不只是传统MMO里那种简单的任务播片。

再结合虚幻引擎5本身带来的画面基础,至少从目前的观感来说,《诡秘之主》在视觉层面是有竞争力的。对于如今越来越挑剔的玩家而言,画面不一定决定一切,但第一眼能不能把人留住,确实很重要。

现在看好,还得等正式版本说话

夸归夸,现阶段对《诡秘之主》的判断还是要留一点余地。外媒也专门提醒过,目前玩家接触到的只是测试版本,很多内容仍处在开发阶段,后续品质、玩法细节甚至系统完成度,都还有调整空间。

所以现在更合理的说法是:《诡秘之主》已经展现出了相当不错的潜力。它有鲜明的世界风格,也有比较完整的开放世界MMORPG雏形,战斗、剧情和画面几个关键点目前看都不差。如果后续正式版本能把这些优点稳住,它确实有机会成为国产游戏里非常值得关注的一部作品。

外媒看好《诡秘之主》:开放世界玩法或成国产新爆款