一款把《GTA》三代经典作品串起来的多元宇宙模组,最近在B站放出了演示。创作者把传送门放在《圣安地列斯》的格罗夫街,玩家只要穿过不同颜色的门,就能在《GTA3》《罪恶都市》《圣安地列斯》之间切换,直接操控克劳德、汤米、CJ这些老面孔。

这次最让人意外的,不是“能切换”,而是它真的在跑实时内容,而不是简单放预录视频。DryxioGTA透露,这套模组把三款游戏放进同一个进程里同时运行,还共用同一个Direct3D设备。传送门里看到的画面,是实时渲染出来的GPU纹理,另一款游戏则会在后台持续原生渲染。

三个世界同时活着

更夸张的是,三座城市不是摆设,而是各自独立维持运行。交通、NPC和物理系统都在实时工作,每个世界还有自己的存档和任务体系。也就是说,玩家穿梭的不只是地图,而是整套运行逻辑。

这种做法的难点很高。要让不同作品在同一环境里稳定共存,既要保证画面切换顺畅,又要避免任务、物理和AI互相打架。能做到这一点,说明这个GTA多元宇宙模组背后确实有扎实的技术支撑。

传送门不只是摆设

真正有意思的地方在跨世界交互。演示里,可以穿过传送门,直接打到另一座城市里的路人;而这种跨世界攻击还会触发通缉机制。换句话说,玩家在一个世界里做的事,会立刻影响到另一个世界的状态。

这种设计让《GTA》原本熟悉的玩法突然多了层新鲜感。以前是换城市探索,现在是直接把三代经典作品连成一个可联动的空间,既保留了老游戏的味道,又把“传送门”玩法做出了实际效果。

目前这段演示已经足够让老玩家眼前一亮。对于关注《GTA:三部曲 最终版》相关内容的人来说,这类模组也算是把经典IP的可玩性又往前推了一步。

GTA多元宇宙模组曝光:传送门连通三代经典作品