最近关于《上古卷轴6》会不会被裁员风波拖慢的传闻,终于有了官方回应。知名游戏博主 MrMattyPlays 直接向贝塞斯达求证后得到明确答复:项目路线图没有变化,《上古卷轴6》不会因为人员缩减而延期,开发节奏依旧按原计划推进。

官方态度很明确

这次回应其实等于给玩家吃了一颗定心丸。虽然外界一直担心裁员会波及《上古卷轴6》的制作进度,但贝塞斯达的说法很直接:主线开发没有被打乱,团队仍会按既定安排往前走。

从目前的情况看,《上古卷轴6》依然是工作室最核心的项目之一。Xbox 方面此前也曾要求加快头部 IP 的开发效率,贝塞斯达内部同样多次强调,这款游戏就是他们当下的重点。

新引擎在做,情报却还很少

《上古卷轴6》采用的是全新的 Creation Engine 3。技术层面升级了不少,但自 2018 年 E3 首次公开之后,官方几乎没有再放出太多实质内容,比如游戏舞台、角色设定、完整剧情这些玩家最关心的信息,都还处在保密状态。

贝塞斯达的态度一直比较一致:等到合适的时候,再集中公开重磅消息。换句话说,游戏在做,但信息释放得很慢,玩家只能继续耐心等。

《辐射》系列也在同步推进

除了《上古卷轴6》,贝塞斯达还在推进多条《辐射》相关线路。现阶段包括《辐射5》已经进入预开发,《辐射3》和《辐射:新维加斯》的重制版也在开发中,另外还有和黑曜石合作的新辐射衍生作品。

这些项目同样会依托 Creation Engine 3 共享技术管线,也能看出贝塞斯达正在把资源集中到几条核心产品线上,优先攻坚大体量项目。

但《上古卷轴OL》这边压力不小

这轮裁员并不是完全没有影响。报道提到,《上古卷轴OL》团队受冲击比较明显,人手缩减后,内部对后续运营和更新节奏多少有些不确定。

虽然官方说《上古卷轴6》进度不受影响,但人员减少往往意味着留下来的人要扛更多工作,长期来看,开发压力恐怕不会轻。对玩家来说,最重要的还是别让“按期推进”变成团队透支后的硬撑。

《上古卷轴6》目前至少还能确认一件事:它没有因为这波裁员被按下暂停键。接下来大家更关心的,恐怕不是它还做不做,而是贝塞斯达什么时候肯多说一点。

贝塞斯达确认:裁员不影响《上古卷轴6》开发进度