《鬼武者:剑之道》这次把主角定为宫本武藏,确实很容易让人多看两眼。作为《鬼武者》系列时隔20年的新作,它不只是一次回归,也是在主角选择上走了一步很大胆的路。对老玩家来说,这个名字既熟悉又有分量,本身就很有话题度。

为什么是宫本武藏

官方的思路其实很直接:卡普空最初想找一位真正意义上的“武士”来担任主角,而在日本历史上的众多剑士里,宫本武藏自然是绕不开的人选。更重要的是,开发团队选他并不只是因为知名度,而是看中了他的经历和游戏玩法之间的契合点。

他们在研究武藏的背景后发现,这位剑豪并不拘泥于固定套路,反而很擅长利用环境和各种手段争取胜利。这种特质,正好能和《鬼武者:剑之道》强调场景互动的战斗系统接上。

环境互动成了战斗重点

从试玩内容来看,这一作的战斗并不只是拼刀那么简单。玩家可以直接利用场景里的物件来制造优势,比如拿起木板挡箭,或者把木板踢向周围的幻魔,打出更有利的局面。爆炸桶、车辆这类环境道具,也能在战斗中发挥很强的破坏力。

这种设计让《鬼武者:剑之道》的战斗节奏更灵活,也更符合官方对宫本武藏的理解:不是只靠一招一式取胜,而是会观察局势、抓住一切能赢的机会。

年轻时期的武藏不会用双刀流

本作里的宫本武藏并不会使用他最有名的“双刀流”。原因也很明确,游戏中的武藏设定在20多岁的年轻阶段,这时候他还没有形成后来广为人知的二天一流剑术。

换句话说,制作组并不是单纯把武藏当成一个“历史名人”放进游戏里,而是尽量让他的年龄、经历和战斗风格都贴合当下这部作品的设定。

鬼之笼手也是角色看点

除了主角身份本身,卡普空也特别提到了武藏和“鬼之笼手”之间的关系。武藏并不希望靠这股力量取胜,因为那会影响他成为“日本最强剑士”的目标。开发团队甚至把这种心态类比成运动员使用兴奋剂——他想靠真正的实力证明自己,而不是借助外力。

这种设定让角色更有性格,也让《鬼武者:剑之道》的主角不只是会打,更有自己的坚持。

形象参考了三船敏郎

游戏里的宫本武藏外形还借鉴了已故演员三船敏郎。三船敏郎曾在1950年代主演经典的《宫本武藏》三部曲,这次的角色形象参考,也算是对这一经典剑豪形象的一种呼应。

随着新截图释出,《鬼武者:剑之道》的轮廓已经越来越清晰。对喜欢动作游戏和《鬼武者》系列的玩家来说,这部作品无疑值得继续关注。游戏预计将于9月4日正式发售。

鬼武者:剑之道为何选宫本武藏?新截图释出