海外游戏博主 KAMI 最近拿到了《轮回之兽》的官方评测版本,并在游玩 30 小时后分享了完整看法。整体来说,这款作品确实抓住了动作 RPG 最核心的乐趣,玩起来也有不少让人眼前一亮的地方,但它身上那些很直观的缺点,同样限制了游戏进一步发挥。
从 KAMI 的反馈来看,《轮回之兽》最值得肯定的,它的战斗手感。出招、连段和打击反馈都比较爽快,属于那种上手后容易被带进节奏里的类型。
游戏的探索部分也有一定吸引力,角色自定义深度够高,玩家能做出不少个性化调整。再加上整体氛围营造到位,以及搭档角色“小库”表现讨喜,这些都让它在体验层面有了自己的记忆点。
剧情故事本身也被认为是加分项,说明《轮回之兽》并不是只有战斗能看,整体框架和世界观塑造同样下了功夫。
KAMI 也直言,这款游戏最明显的短板就是内容丰富度不足。最直接的表现,就是敌人种类太少,玩到后面容易产生重复感。
BOSS 方面的问题更明显,不少首领存在复用情况,而且可用招式不多,打多了之后新鲜感会下降。再加上性能问题和镜头 BUG,实际游玩过程中难免会被打断节奏。
音乐部分也有类似情况。曲子本身质量并不差,但总量偏少,导致少数配乐会在不同关卡里反复出现。更可惜的是,游戏里缺少那种一听就很有存在感的 BOSS 战配乐,少了点“关键时刻提气”的感觉。
不同关卡的视觉风格区分度也不算强,容易给人一种“换了场景但没换味道”的感觉。至于前期对白文本,节奏偏平,读起来不够抓人,这也影响了开局阶段的吸引力。
综合来看,KAMI 认为《轮回之兽》所有这些问题,根子还是在内容储备不够扎实。它的基础设计和玩法方向都没问题,甚至可以说已经摸到了动作 RPG 的乐趣核心,但受限于整体内容量和预算,很多地方没能完全展开。
尽管缺点不少,KAMI 依然表示自己玩得很开心。他认为这无疑是 Game Freak 迄今为止野心最大的一部作品,只是从最终完成度来看,预算方面的制约确实很难忽视。
对于关注《轮回之兽》的玩家来说,这份评测的意思也很明确:它值得期待,但别把它想成内容超级充实的“满汉全席”,更像是一款底子不错、但还差最后一口气的动作 RPG。
