《致命躯壳2》最近拿到了IGN 8分的评价,这个分数不算夸张,但已经足够说明一件事:这部续作把自己往大型动作RPG方向推的这一步,走得还挺稳。
IGN在简评里给出的态度很直接——《致命躯壳2》扩展成更大的动作RPG后,整体效果是成功的。尤其是新加入的那些设计,基本都让人眼前一亮。
像“主动躯壳能力”这类新选项,不只是加了点花活,而是真的把玩法空间撑开了。
续作也不是完全没毛病。IGN提到,游戏在技术表现上还有一些不够稳定的地方。
前作留下的老问题也没彻底解决,比如玩家在这个美丽又阴郁的世界里探索时,还是容易迷路;到了后期,部分挑战也可能被玩家直接“跑过去”,压迫感会打点折扣。
IGN对《致命躯壳2》新增内容的肯定还是很明显的。更开放的地图设计,确实更容易勾着玩家往未知区域走,想看看前面到底藏着什么。
再加上战斗系统继续扩展,不同战士的个性也更鲜明了。玩家可以借用他们的身体,还能夺取对应能力,这让战斗和养成都有了更多变化。
IGN最后给出的评价也挺明确:这依然是一个令人印象深刻的黑暗幻想世界。无论是视觉冲击很强的怪物,还是那些让人记住的场景,都保住了系列的气质。
结合M站目前PC 83分、PS5 88分的开局来看,《致命躯壳2》这次从前作向大型动作RPG转型,确实已经得到了不少认可。
